![]() |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
Lys i ANSI Lumen, kontrast og farger ved bruk av projektor og LCDVed å bruke projektor og “whiteboard” tavle forsøker produsentene å lage en rimelig løsning til store LCD skjermer. Dette har de klart en god stund og løsningene har vært mye brukt med stort hell i skolesammenheng. De siste årene har imidlertid prisen på store LCD skjermer falt dramatisk. Nedenunder har vi tatt for oss noen av de ulemper og fordeler som finnes. Det kan synes som om markedet endrer seg noe og at de rimeligste skoleløsningene holder seg til såkalte interaktive whiteboards, mens det profesjonelle markedet med AV skjermer som benyttes i møterom av bedrifter velger LCD. Det er imidlertid vanskelig å sammenlikne ANSI Lumen fra en projektor f.eks. 2000 ansi lumen, 2500 ansi lumen, 3000 ansi lumen eller mer) med candela fra en LCD skjerm (f.eks. 400 candela) rent tallmessig. Nedenfor kommer noen av forskjellene frem mht teknologi og kvalitet. Bildet nedenfor viser en såkalt interaktive whiteboard (den store skjermen) sammenliknet med LCD skjermer som står plassert rundt denne. Bildet viser en ganske dramatisk forskjell i bildekvaliteten. Årsaken til at det blir sånn har vi beskrevet lenger ned på denne siden. Vi har skrevet mer om lys på våre support sider (link oppe til høyre).
Prinsippet som benyttes er uansett refleksjoner av lys, alternativt
ønske om å unngå refleksjoner (avhengig av hvordan en ser problemet)
eller indirekte belysning (som LCD benytter). På
en av våre
support sider viser
vi hvordan en LCD skjerm kan gjøres lesbar i sollys bl.a.
vha. en
tabell som henviser til hvor mye lys som reflekteres og hva som kan
gjøres for å begrense denne refleksjonen (bl.a. “bonding”). Samme
tabellen viser vi nedenunder.
Tabell 1 Ved bruk at projektor oppstår delvis samme problem (hvis vi sier at projektoren er sola). Det er mao ønskelig med minst mulig refleksjoner. Forskjellen er at en slik whiteboard tavle benytter lyset fra prosjektoren til å reflektere bildet. En slik whiteboard ønsker mao å unngå retningsbestemt refleksjon samtidig som det er ønskelig med mest mulig difus refleksjon. Det er en vanskelig kombinasjon. I figur 1 under har vi vist hvordan en matt (antirefleksbehandlet) overflate vil gi minst mulig retningsstyrt refleksjon, noe som medfører at lyset ikke reflekteres som en sterk lyskilde i front av enheten slik en kan oppleve på en del glassflater med glatt overflate. Fra barneskolen husker mange at lys refleteres forskjellig avheng av bl.a. overflate og materialegenskaper forøvrig, beskrevet i tegningene under.
Ved å behandle alle overflater vil det være mulig å redusere reflektert lys ned til ca 10% ihht tabellen høyere opp. Til forskjell fra bonding og såkalt transreflective teknologi blir ikke “whiteboard” behandlet med et sølvbelegg slik som LCD skjermene. Reflektert lys er derfor “bare” reflektert fra en hvit flate i motsetning til et belegg som evt ligger oppå denne flaten. Bølgelengden på lyset vil v.h.a. en hvit flate bli opprettholdt, men retningen vil endre seg i forhold til bruk av f.eks. speil. På denne måten skal fargene i bildet og teksten som vises i utgangspunktet beholdes.
Men
hvor mye blir egentlig reflektert.
Ihht en undersøkelse gjort av Hsi-shu Chen og C.R. Nagaraja Rao ved
Universitetet i California (Caltech) av et sammenliknbart medieum
(et seil) bli maksimalt 20% av lyset bli reflektert om lyskilden
(projektoren) avgir 4000 lumen og har en vinkel på ca 45%.
Om påtrykt lys er mindre vil også refleksjonsverdien synke.
ikke overaskende bekrefter undersøkelsen at reflktert lys fra en
overflate vil vareiere mye avhengig av materiale og belyst vinkel.
F.eks vil refletert lys fra hvit sand vareiere fra ca 5% - 20%
avhengig av vinkelen mellom belyst område og lyskilden. Til
sammenlikning kan en blikkstille havoverflate reflektere over 80% av
lyset on nesten fungere som et speil. Refleksjonene er til en viss
grad også avhengig av hvilket plan målingene er gjort (ref link
ovenfor).
Det
er mange variabler som skal taes hensyn til ved beregning av
reduksjon av lysstyrke avhengig av avstand. Formelen nedenunder er
ofte benyttet ved opptak i TV studio, etc, og gir en enkel men
sansynligvis riktig bilde av lysstyrke og avstand til lyskilden.
Overnevnte formel tilsier for eks at om det er en lyskilde som avgir
2000 lux på en avstand av 1 meter så vil
lysstyrken falle til 500 lux på 2
meter og 125 lux på
4 meter såfremt lyset
stråler alle veier. Lysstyrken reduseres
med andre ord med en faktor som er omvendt proposjonal med avstanden
fra lyskilden fordi arealet som blir opplyst blir vesentlig større.
En
typisk projektor løsning vil avgi 2500-3000 lumen.
Kvalitetsforskjellen mhp lyset vises ganske godt på et av
bildene på høyre side på siden som viser våre store multi touch
skjermer og som vi også har vist øverst på
denne siden. Men i tillegg blir mye av lyset reflektert "feil vei" slik vi har forsøkt å visualisere på tegningen lenger ned. Slik uønsket refleksjon er større på nye short throw projektorer enn på de eldre løsningen der projektoren hang i taket opp til 3-4 meter fra lerretet. Men short throw projektorer har på tross av dette mindre lystap en de eldre utgavene og gir derfor bedre lys enn den gamle teknologien.
a) Projektorens lysstyrke
b) Projektorens avstand til f.eks. et lerret c) Lerretets evne til å reflektere lys d) Arealets størrelse som projektoren belyser e) Projektorens vinkel i forhold til lerretet f) Lys som "lekker" utover ønsket opplyst areal
Et raskt sammendrag av fordeler og ulemper mellom de to teknologiene synes å være:
a)
b)
c)
d) Hva så med touch om det er montert touch screen slik at den fremstår som en interaktive whiteboard tavle ? Den touch løsningen som vi leverer er basert på IR. IR er den dyreste løsningen som kan velges, men det er også den løsningen som gir best mulig kvalitet på nesten alle måter. Hva er så fordelen med IR.
Vi benytter såkalt matrise. Dette
gir en rask respons og er fullt på høyde med alle kjente
teknologier. Andre teknologier som benyttes er f.eks kapasitive skjermer som enten krever at det benyttes en spesiell pekeenhet eller en finger. Kapasitive touch gir dessuten lavere oppløsning på selve touch teknologien. IR kan benytte hva som helst av faste legemer. Dessuten er IR vanntett. Et uhell med en kaffekopp, mineralvann eller annet er ingen problem. IR touch er også benyttet i kuldegrader ned til -15°C her i Norge. Mer om touch teknologier har vi i denne linken.
Copyright © Irontech AS 2011 Jørn Jensen
Hjemmesidene til Irontech AS
besøkes årlig av nesten 40.000. De 2 siste årene har Irontech vært
"leid ut", men vil bli vurdert solgt for "en årslønn". Dette vil
kjøper garantert tjene inn første året, og hvis så ikke skjer vil
det overskytende betales tilbake. For begge saker kan jeg kontaktes på jornjen@online.no
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||